domingo, 28 de octubre de 2018

ÚLTIMA CLASE

Clase 22/10/2018
Grupo N°4

Para el parcial se crea un blog, desde una de las sesiones de google de los integrantes del grupo (máximo 3 integrantes)

1°Entrada: Presentación personal.
Opción “Nueva entrada”: Presentación personal (se hace un relato de quienes somos y qué objetivo perseguimos. Institución/año/carrera/materia/contenidos)
Se agrega una FOTO.

2° Entrada: Se hace un video que se sube luego a youtube. El video debe ser creado por nosotros. Se debe explicar a los alumnos el contenido de la planificación.

3° Entrada: Se hace un documento drive con la planificación y se lo sube al blog. Se recurre a una planificación que ya tengamos aprobada.
Para hacer el enlace en el blog, y que quede prolijo, generamos un enlace para acceder al drive y hacemos un hipervínculo en “presione aquí”.

4° Entrada: Se genera un código QR del vídeo y se sube a imagen del código al blog.

5° Entrada: Se recrea un cuento (de autor o inventado) con realidad aumentada. El cuento debe tener alguna relación con los contenidos de nuestra planificación.
Para a presentación del examen se debe hacer:
1) En una hoja la carátula.
2) En otra hoja se pega un código QR que nos lleve al blog (OJO DE NO GENERARLO CON  EL LINK EN MODO EDICIÓN….ANTES DE COPIAR LA DIRECCIÓN DEBO IR A “VER BLOG”) más el código QR del vídeo.

lunes, 8 de octubre de 2018

clase nº12

lunes 3 de octubre

comenzamos la clase , con el juego de la busqueda del tesoro con los codigos QR.

Mientras los grupos pegan los codigos , el profesor presenta 

los anteojos de realidad virtual


¿para que sirven? Explorar los confines del espacio y las profundidades del mar. Sentarse en el centro de la primera fila en conciertos con entradas agotadas, o disfrutar de Netflix en una pantalla individual espectacularmente grande. Y todo sin salir de casa… No es ciencia ficción. Hoy podemos hacer todas estas cosas teniendo un buen par de lentes de realidad virtual
¿Lo ensencial? El punto de partida para asomarse en ese maravilloso mundo es entender qué es la realidad virtual: consiste en sumergirse en una experiencia multidimensional a través de la tecnología. Con un auricular y un sensor de movimiento, los dispositivos VR (virtual reality) permiten mirar y transitar alrededor de un espacio virtual como si uno estuviera realmente allí.

  • ---tu telefono debe tener
                                ↧
VR-ready 
 Es compatible con: Samsung Galaxy S7, Galaxy S7 edge, Galaxy Note 5, Galaxy S6 Edge +, Galaxy S6 y Galaxy S6 Edge.
ò telefonos que coincidan con esa aplicacion que traen los celulares de alta gama!!!

seguimos la clase con la busqueda del tesoro:
importante: trabajo pràctico nº3

Un trabajo colaborativo en drive con 10 personas de las cuales , ustedes no conocen y ellos tampoco.Son de diferentes instituto y el profesor nos va agrupar en un drive ( de 10 persona) de los cuales (2 personas) van a ser de nuestra clase,la idea es crear un documento compartido, colaborativo , con portada ( ahí tendrán que poner la temática , el año , los integrantes , el profesor )
La idea del trabajo es que creen un documento con un tema subjetivo , de propia autoria ( para que no copien y peguen) por ej: ¿que es para ustedes la felicidad? y todos deben poner su punto de vista.
la idea es que entren continuamente y halla interacción ,mientras mas interacción haya , mas posibilidades de aprobar el tp nº3 tienen. 
Esperen la invitación por gmail...!!!
tiempo del tp 2 semanas..!!
saludos

  • Vicino Tamara
  • Gomez Tatiana





domingo, 16 de septiembre de 2018

Clase N° 11 - 10 de septiembre de 2018

Grupo N° 2 : 
- Burlando, Antonela
- Catania, Claudia
- Cena, Florencia
- Gómez Ailén

Se presentó el trabajo práctico número 2, que consiste en la realización de una búsqueda del tesoro cuyas pistas sean en código QR, estás deben estar distribuidas en distintos sitios de la institución.

Las pistas deben tener las siguientes características:
  • Dos imágenes (no deben dar tanta evidencia del lugar)
  • Dos textos (los cuales pueden ser hasta 160 caracteres)
  • Dos videos (deben ser de nuestra propia autoría)
  • Dos documentos de Google
Siendo un total de 8 pistas a realizar

Para poder  leer estos códigos se debe descargar una aplicación de lector QR a un dispositivo móvil, la recomendada por el docente es QR droid

    El trabajo práctico no solo incluye crear códigos QR sino que también una presentación formal.
   
Las pautas para realizar el trabajo práctico son:
  • Presentar el trabajo en una carpeta con carátula que posea una planificación u organización de los espacios donde van a estar ubicadas las pistas y los 8 códigos QR impresos. (La presentación en carpeta es obligatoria, en caso de no tener dar aviso al profesor ya que él tiene varias en su casa).
  • Tamaño del código QR: 5 cm x 5 cm.
  • Cada código QR deberá estar pegado en un afiche o cartulina (que sobresalga un marco fino de color). Este color representará al grupo. Esto no se entrega con la carpeta, es para el día que se ejecute el juego.
  • Todos los grupos deberán ubicar el primer código QR en el aula, más precisamente en el pizarrón.
  • En la parte trasera de los códigos se debe colocar la ubicación de en donde va a estar pegado. Por ejemplo: “Pizarrón”, “Puerta de Hilario Sabroso”.
  • El día que se realice el juego llevar cinta, para poder pegar los códigos. Hacer un rulo de cinta porque el grupo que logre juntar todas las pistas deberán pegarse en el pizarrón del aula.
  • Los códigos deben estar pegados en lugares escondidos pero que sean visibles.
  • Cada grupo debe preparar “un tesoro”. Por ejemplo: una bolsita de caramelos.
  • Llevar ropa cómoda el día que se ejecute el juego.

domingo, 9 de septiembre de 2018

Grupo 1: Clase lunes 3 de septiembre



Grupo Número 1. Lunes 3 de septiembre de 2018.


Tema de clase: CODIGO QR
Es un código digital que solo puede leerse con un dispositivo electrónico (celular, tablet...),
mediante un escaneo.
Forma parte de la realidad aumentada ya que nos vincula con un video, un texto, una
imagen, o páginas web.
En algunos casos, el programa de decodificación de dichos códigos ya vienen instalado
y en otros no.
El software recomendado, por su fácil descarga, escaneo rápido y por ocupar menos
memoria de dichos dispositivos, es QR DROID.



Aquí adjuntamos un video tutorial para realizar códigos QR:






"Búsqueda del tesoro"
Esta es la temática del Trabajo Práctico nº 2, donde se utilizarán códigos qr diseñados por nosotros mismos e impresas las pistas. Será un juego divertido y atractivo, que mediante estas pistas plantadas en toda la institución, por diferentes equipos (3 o 4 integrantes), se llegará a una última pista donde se encontrará un tesoro. Estas pistas (imágenes, adivinanzas, acertijos, etc), tendrán la particularidad de ser descubiertas mediante el escaneo con la aplicación anteriormente mencionada, y con la salvedad de contar ese día con Internet.
Como tarea, se nos propuso traer planeado los lugares donde estarán plantados los códigos,
como así también, la temática de cada grupo abordará en la búsqueda.
Condiciones del juego: este contará con ocho pistas, las cuales deberán vincular:
  • Dos documentos google
  • Dos imágenes
  • Dos video
  • Dos textos.
Su orden será de manera indistinta y a gusto de cada grupo.




domingo, 2 de septiembre de 2018

Clase del 27 de agosto

Introducción.
En esta clase el profesor desarrollo la temática de "La Realidad Aumentada".

La realidad aumentada es el termino que se usa para definir la visión de un entorno físico del mundo real, complementado con el mundo digital, mediante procesos informáticos.




A partir de esto el profesor nos dio a elegir una serie de dibujos para que pintemos con lapices y crayon.
Para luego explicarnos que trabajaríamos con una aplicación llamada "Quilver Vision", esta se encarga de identificar patrones, previamente programados por la app, en la hoja de papel impresa  y transformarla en una animación.
Expuso una de ellas en el proyector y nos argumento porque no era recomendable el uso de fibras para pintar los dibujos, ya que estas pueden  obstruir la imagen del patrón.





" Quiver " es una aplicación para el celular o tableta que utiliza android, y se puede descargar de manera gratuita desde el Play Store.


Aquí adjunto un vídeo tutorial de "Quiver":




Integrantes:
Candussi Xiomara
Gimenez Jesica








Clase del 27/08

domingo, 12 de agosto de 2018

Clase 8 del 6 de agosto del 2018

Instituto de educación superior N° 64.


BITÁCORA DE CLASE.

LUNES 6 DE AGOSTO DEL 2018.



Imagen relacionada



alumnas:

  • Franklin Yamila A.
  • Tarabay Carla
  • Mansilla Natalia 
  • Veronica Sosa
introducción:

    A lo largo de la clase del 06/08/2018 pudimos ver los diferentes paradigmas, como el conductismo, el cognitivismo, el constructivismo y el conectivismo.
En el transcurso de este trabajo iremos haciendo hincapié en estos paradigmas para explicarlos y llegar a una definición de cada uno de estos.




Definiciones

Definiciones:


El Conductismo:


El conductismo define los comportamientos que espera del estudiante dentro del aula y, esos comportamientos son extensivos a las relaciones del estudiante en la sociedad. Sin embargo, el docente, ser humano al fin, tiene deficiencias en la aplicación de esas metodologías. En ocasiones es permisivo, en otras autoritario, de forma que los comportamientos esperados por los estudiantes podrían ser disímiles en función del carácter y características del docente. Esto no sucede con las TIC. El aparato se comporta conforme fue programado, generalmente no avanza en el proceso si el estudiante no cumple con lo esperado. No existe otra manera de lograr que el computador continúe sino es con la adopción del comportamiento esperado ya sea la calificación, la actividad, etc.

El estudiante por su lado, tiene en la memorización de los contenidos como, posiblemente la principal estrategia de aprendizaje, pues es la repetición de contenidos, incluso “al pie de la letra” uno de los principales requisitos para ser considerado como “buen alumno” (desprovisto de luz). Con eso, se adiestra antes que formar de manera integral.

 Cognitivista:

   En la  teoría cognitiva encontramos a Ausubel con su Teoría del aprendizaje significativo. Ausubel propone el aprendizaje significativo como la internalización de nuevos conocimientos relacionados como saberes previos.
   Esto quiere decir que  un aprendizaje es significativo cuando puede relacionarse, de modo no arbitrario y sustancial,  o sea, no al pie de la letra. Con lo que el alumno ya sabe.Para que el aprendizaje sea significativo son necesarias al menos dos condiciones.
   En primer lugar, el material de aprendizaje debe poseer un significado en sí mismo, es decir, sus diversas partes deben estar relacionadas con cierta lógica; en segundo lugar que el material resulte potencialmente significativo para el alumno, es decir, que éste posea en su estructura de conocimiento ideas inclusoras con las que pueda relacionarse el material. Para lograr el aprendizaje de un nuevo concepto, según Ausubel, es necesario tender un puente cognitivo entre ese nuevo concepto y alguna idea de carácter más general ya presente en la mente del alumno. Este puente cognitivo recibe el nombre de organizador previo y consistiría en una o varias ideas generales que se presentan antes que los materiales de aprendizaje propiamente dichos con el fin de facilitar su asimilación. (Jimmy Wales, 2015)Además, destaca la importancia del aprendizaje por recepción y a las TICS como los medios más eficaces para el proceso de enseñanza- aprendizaje.Esta afirmación se debe a que a través del ordenador se pueden hacer simulaciones, se puede rescatar los saberes previos, se propicia el descubrimiento; sin embargo todo esto no puede reemplazar a la realidad.


Resultado de imagen para cognitivismo ejemplos


Constructivista:

  La teoría constructivista se basa en el aprendizaje fundamentado en la premisa de la reflexión de nuestras experiencias de esta manera,  se va formando la forma de cómo se entiende y concibe el mundo en el que vivimos.
  Esta idea se consolida en  cada persona tiene reglas, modelos a seguirlos.  Los cuales, van dando un sentido a cada nueva experiencia. El constructivismo afirma que el aprendizaje es esencialmente activo.Cuando una persona aprende algo nuevo, lo incorpora a sus experiencias previas y a sus propias estructuras mentales.En el plan educativo la teoría constructivista se refleja en una corriente didáctica ,  que estimula el aprendizaje favoreciendo el desarrollo del sujeto para que este asimile la realidad.

Imagen relacionada



Conectivismo:


  El conectivismo emerge como una teoría del aprendizaje del siglo XXI. A diferencia de sus antecesoras (conductismo, cognitivismo y constructivismo) la teoría conectivista, acuñada por George Siemens en 2004, surge en un contexto marcado por la presencia de las TIC, internet y la web 2.0. Si bien diversos autores afirman que no se puede describir como una teoría del conocimiento completa, sino como una expresión actualizada del socio-constructivismo, lo cierto es que el conectivismo intenta justificar cómo se produce el aprendizaje del ser humano en contacto con internet y las redes sociales. Afirma que el conocimiento existe distribuido y en red, y el aprendizaje es el proceso de conformar conexiones en las redes sociales y tecnológicas (Siemens, 2010).
   A diferencia del constructivismo, que establece que los alumnos intentan alcanzar la comprensión a través de tareas que confieren significado, el conectivismo apuesta porque ese significado ya existe y el reto del aprendiz es reconocer los patrones que parecen estar ocultos (Sobrino, 2014). Decidir este significado y la formación de conexiones entre comunidades especializadas son, de forma primordial, las actividades centrales del aprendizaje conectivista (Siemens, 2004).
  Las TIC están inherentemente ligadas al conectivismo como parte de la propia actividad cognitiva para conocer y aprender. El conectivismo no se trata de una mera integración de las tecnologías a las acciones formativas, sino de generar la integración de los individuos a las redes de conocimiento y aprendizaje a través de una red personalizada y autónoma (Nava-Casarrubias, 2010).


Cuadro comparativo:


Paradigma


conductismo

cognitivismo

constructivismo

conectivismo

Rol del estudiante


pasivo

Semi-activo

activo

proactivo

Recinto


aula

aula

  aula

  aula

viernes, 29 de junio de 2018

clase 7 del 18 de juhio del 2018

Vimos un vídeo sobre el colectivismo y el aprendizaje en red
Para ver la bitácora presione aquí
Para ver el vídeo completo de la clase ingresa al siguiente sitio: video

lunes, 11 de junio de 2018

TIC's Clase N° 6

Instituto de educación superior N° 64.

BITÁCORA DE CLASE.
LUNES 4 DE JUNIO DE 2018.


ALUMNAS:
●Casals, Celeste.
●García, Camila Belén.
●Muro, Agustina.
●Silguero, Aixa.

Introducción.
En clases anteriores planteamos, debatimos y aprendimos cuáles son los principales beneficios de usar las tics en el aula de clases. En esta clase avanzamos sobre la temática y logrando involucrarnos en el tema, comenzamos a preguntarnos sobre: 
 ¿En qué rol ponen las nuevas tecnologías a los docentes?.
Las respuestas a estas preguntas han sido posible de abordar por medio de la visualización y el debate acerca de dos videos: “Agujero en la pared” y “Metodología y Tecnología”.

Te invitamos a profundizar la clase haciendo click en el siguiente link:https://drive.google.com/file/d/1Sxyk2BvFCH_yANaHmW69J0zIjmIqwt09/view?usp=drivesdk

domingo, 20 de mayo de 2018

4ta clase, 14/05- Vinieron para quedarse: Las TICs en la escuela.

Clase IV : Lectura y debate sobre el texto de Débora Kozak
Imagen relacionada

“Vinieron para quedarse: las TICs en la escuela”
Dado que trabajar con TICs en las escuelas resulta un desafío se propone reflexionar sobre algunas cuestiones que habiliten un mejor uso de las tecnologías en el ámbito escolar.
Una primera cuestión sobre la que es válido preguntarnos es : ¿Saben los chicos usar las tecnologías para aprender? ¿Se utilizan las tecnologías como un medio para conocer o más bien se la utiliza para el entretenimiento?


¿Por qué mirar la incorporación de las TICs en la escuela desde la perspectiva de la innovación?
Si bien hoy vivimos en un contexto caracterizado por el paradigma de la Sociedad del Conocimiento, la llegada de las nuevas tecnologías en la escuela es aún incipiente; y ello ocurre tanto por falta de equipamiento como por falta de una adecuada preparación y capacitación docente.
Según Mark Prensky (2001) las nuevas generaciones han nacido signadas por las nuevas tecnologías - son “nativos” - mientras que las generaciones anteriores, en cuya infancia tal tecnología no existía, son “inmigrantes” en lo que a TICs se refiere. Entonces, puede pensarse que el encuentro entre nativos e inmigrantes digitales produce un “choque cultural”. En la escuela ese choque puede ser interpretado por los maestros como una desventaja (al no poseer todo el conocimiento y habilidades que sí poseen los alumnos) y puede ser vivenciado como una invalidación.
Aquí juega un papel importante desde qué lugar nos posicionamos para mirar y qué miramos: ¿Cómo veo al otro (si no sé qué hizo o qué hace con la tecnología)? ¿Cómo me siento yo como docente?
En la práctica, el maestro se constituye en experto en lo que atañe a cómo usar estas herramientas sustentadas en las TICs para aprender mejor. Los “nativos” (es decir, nuestros alumnos y alumnas) pueden saber muchas cosas sobre las tecnologías (hacen uso espontáneo de ellas), pero no saben cómo dirigir ese conocimiento para mejorar sus estrategias de aprendizaje.
Entonces, no alcanza con el mero conocimiento técnico para aprender mejor en la escuela...Los docente están frente al desafío de pensar cómo acompañar el proceso de usar las TICs para generar aprendizajes. El desafío de innovar se trata, precisamente, de pensar, desarrollar y repensar en formas de trabajo que - incluyendo la presencia de las TICs - posibiliten la construcción de conocimientos.
¿Cuál es la relación que establecen los/las docentes con las TICs?
La innovación requiere de experimentación sobre campos poco explorados por otros (o por uno en particular). Por ello, innovar en docencia no representa lo mismo para todos, ya que tal proceso se verá condicionado por la experiencia particular de cada docente.
Actualmente las TICs ofrecen la oportunidad de hacer más viable la comunicación y el intercambio entre los sujetos. En lo que refiere a la profesionalización docente, las TICs pueden ser un medio para llevar a cabo las “Comunidades de Práctica” - Etienne Wenger (1991) - en cuyo espacio-tiempo en común desarrollen y compartan un repertorio de experiencias y saberes sobre la enseñanza.
El desafío hoy es pensar en estrategias didácticas que permitan incorporar las TICs en el aula, aprovechando el potencial que éstas tienen para favorecer tanto la enseñanza como el aprendizaje.
¿Cómo nos preparamos (y nos prepararon) para trabajar con las TICs? ¿Estamos preparados?
Pensemos en el caso de Conectar Igualdad: en líneas generales ha fracasado en su intento de incorporar las TICs en el aula, porque no hubo previamente una capacitación del cuerpo docente para que tengan alguna idea de qué hacer cuando todos sus alumnos tengan a mano su netbook.
Las TICs en el aula permiten la posibilidad de contar con la sincronía respecto de otros niños/as que estén en otros lugares habilitando miradas diferentes, posibilitan las producciones colectivas de conocimiento, favorecen el trabajo articulado en red, al ser atractivas para los alumnos despierta el interés en ellos, entre otras ventajas.


¿ Por qué el trabajo colaborativo como concepción ?
A partir de Johnson (1993), se ha introducido la idea del trabajo colaborativo (construcción del conocimiento) en el aula. En esta forma de trabajo se genera un compromiso mutuo.
Los alumnos emprenden trabajos de investigación, donde no se trata de dividirse los temas y que cada uno haga una parte que luego se suma a la otra., sino que se aborden problemas de interés general en donde la búsqueda de información deriva en la construcción de conocimientos necesarios para todos.
Son concepciones de colaboración que se trata de pensar que cada uno asuma una responsabilidad y un compromiso en la construcción del conocimiento.
Ejemplo:
Los alumnos deben realizar un trabajo práctico de matemática y exponerlo en la siguiente clase, la docente indica las pautas de trabajo y las consignas donde deberán ser grupos de cinco alumnos y deberán dividirse las consignas y realizarlas cada uno tomando un compromiso individual para así lograr el objetivo final que es terminarlo y exponerlo delante de la docente y de los demás compañeros.
Los alumnos de dicho grupo se dividieron las tareas de la siguiente manera:
El primero alumno buscó los manuales en la biblioteca.
El segundo alumno leyó las consignas y realizó cada una de ellas.
El tercer alumno decidió hacer el video.
Y por último el quinto alumno expuso el trabajo completo.
Este ejemplo nos lleva a reflexionar cuán importante es el compromiso que debe tomar cada alumno en el aula, la importancia que debemos darle a la construcción del conocimiento de forma grupal y el docente debe inculcar responsabilidad y compromiso en cada uno de ellos.
¿Cuales son las estrategias didácticas sustentadas en las TICs?
Pueden observarse algunas iniciativas valiosas que vinculan las TICs con estrategias didácticas.
A continuación se presenta una síntesis de las estrategias más conocidas que reúnen los principios del trabajo colaborativo en la red:
👉Los círculos de aprendizajes.
Creados por Margaret Riel, representan una modalidad de trabajo por la cual se aborda el tratamiento de un cuerpo de contenidos desde las distintas perspectivas desde las que puede trabajarse. Genera un alto compromiso por parte de los alumnos, contribuye a desarrollar autonomía y autoestima y permite un alto nivel de profundización de contenidos.
Requiere del compromiso del cumplimiento de un cronograma común a todos los grupos que intervienen.
👉Los proyectos colaborativos en línea.
Consiste en la oferta de propuestas de trabajo en la web con una estructura determinada y un calendario a seguir. Las fases no están predeterminadas, como en los círculos, y se acuerdan entre quienes intervienen.
Son proyectos que recuperen fuertemente el valor de la interculturalidad y la opción de trabajar colaborativamente con otros “lejanos” o no conocidos.
👉Las web Quest.
Tal como las define Adell, constituyen un tipo de actividades didácticas basadas en presupuesto constructivistas del aprendizaje y el trabajo en grupo por proyectos.
Tara su puesta en práctica se dividen los alumnos en grupo; se le asigna un rol diferente y se les propone realizar conjuntamente una tarea, que culminará en un producto elaborado entre todos.
Durante el proceso, el profesor les propondrá materiales, recursos y ayudas que permitan a los alumnos asumir los roles asignados y realizar una investigación consistente. La actividad se cierra con la implementación de una grilla de autoevaluación que los alumnos conocen de antemano.
👉Las Wikis
Permiten crear documentos web de forma colectiva, son aplicaciones colaborativas en línea usando un simple esquema de etiquetas y marcas. La más conocida es “Wikipedia”, si bien su información suele no gozar de “buena prensa” porque no se hace una revisión de contenido antes de su aceptación para que sea publicado en el sitio web en internet, esta aplicación puede desarrollarse para construir redes de contenidos que se aborden didácticamente en el aula (asegurando el sustento de las informaciones allí vertidas).
👉Los Weblogs
Son sitios donde un usuario o un grupo de usuarios registran a modo de diario sobre un tema en particular. Tiene espacios para dejar comentarios y “postear” eventos, noticias, ideas, pensamientos, etc.
👉Los foros en línea
Son espacios virtuales de debate o discusión que se constituyen por comunidades de práctica e intereses comunes, o bien por temáticas en particular. Pueden estar alojados dentro de un sitio web o establecerse por correo electrónico mediante la creación de un grupo de usuarios.
👉Los e-Portfolios
Esta herramienta consiste en desarrollar un sitio cuyo contenido presenta el perfil y trayectoria del docente que lo desarrolla, así como sus producciones; experiencias; escritos; dudas y debates; propuestas colaborativas de trabajo con colegas; proyectos; etc.

Más temas para pensar.

Se han desarrollado algunas de las estrategias que las nuevas herramientas tecnológicas permiten poner en práctica. También existen otras, basadas en el uso del llamado “software educativo” , programas supuestamente  diseñados con finalidades pedagógicas.
La mayor parte de dichos programas responden a aprendizajes que no son coherentes con las prácticas pedagógicas cotidianas de los docentes.
Ejemplo: gran parte de estos programas están diseñados de tal manera que alumnos/ as sigan un solo camino y donde cometer  un error implica quedar fuera de la posibilidad de continuar. También existen programas que señalan el error con sonidos o leyendas en pantalla.
Además  existen otros programas que responden al constructivismo, como los que proponen  la posibilidad de generar redes o mapas conceptuales, que son de gran interés para alumnos y docentes.
Los programas denominados “utilitarios” ofrecen un gran proceso  aprendizaje. Los procesadores de texto, las planillas de cálculo, graficadores , etc. Conforman un grupo de propuestas significativas para el proceso de enseñanza.  Ejemplo: es importante el uso y aporte de los borradores (procesador de textos) , permitiendo así procesos de reescrituras. No se trata de enseñar el uso de programas, sino que sean utilizados como herramientas  que favorezcan el desarrollo de los aprendizajes.
Los juegos también, jugar con la computadora es atractivo para los niños/ as. El desafío es pensar cómo  y cuándo. Teniendo en cuenta que existen juegos que permiten desarrollar estrategias y poner en práctica habilidades y destrezas que los alumnos pueden aprender en el ámbito escolar.
Es importante destacar que la incorporación de las TICs debe considerarse desde el nivel inicial, donde hay escasas experiencias, debido al prejuicio que se tiene respecto de la relevancia de invertir en tecnología en este nivel.
Por último es necesario hacer un comentario a la   formación y capacitación de los y las docentes para transitar estas experiencias de la incorporación de las TICs.

Hoy se habla de la necesidad de un manejo autónomo de las TICs de todos los docentes, por eso es necesario acompañar, formar y capacitar para que todos estén en condiciones de un alfabetización digital.